Introducción a la Educación STEAM
Es en este contexto donde emerge con fuerza el enfoque educativo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Lejos de ser una simple suma de asignaturas, STEAM representa una filosofía pedagógica innovadora que busca integrar estas disciplinas de manera coherente y significativa, fomentando la curiosidad, la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la colaboración en los estudiantes.
Este proyecto de capacitación docente, ha sido diseñado para ofrecer a los educadores una comprensión fundamental de los principios, beneficios y estrategias prácticas para implementar el enfoque STEAM en sus aulas. Reconocemos el valioso rol que desempeñan los docentes como agentes de cambio y facilitadores del aprendizaje, y buscamos proporcionarles las herramientas y el conocimiento necesarios para transformar sus prácticas pedagógicas y enriquecer la experiencia educativa de sus estudiantes.
A lo largo de esta capacitación, exploraremos los pilares fundamentales de la educación STEAM, analizaremos cómo la integración de las diferentes disciplinas puede potenciar el aprendizaje y descubriremos metodologías activas y estrategias concretas para diseñar e implementar proyectos STEAM significativos y relevantes para el contexto de nuestros estudiantes.
Consideramos que la educación STEAM no solo prepara a los estudiantes para futuras carreras en campos relacionados, sino que también cultiva habilidades esenciales para la vida, como la capacidad de analizar información, generar soluciones innovadoras y trabajar en equipo de manera efectiva.
Los invitamos a sumergirse en este proyecto de capacitación con una mente abierta y una actitud exploratoria. Juntos, podemos comenzar a construir un futuro educativo donde la creatividad, la innovación y el pensamiento crítico florezcan en cada estudiante a través del poderoso lente de la educación STEAM.
Modalidad y duración
La capacitación se desarrollará en modalidad virtual, con encuentros sincrónicos por Google Meet y trabajo en plataforma. Tendrá una carga total de 30 horas, distribuidas en clases, tutorías, lectura de materiales, actividades prácticas y un trabajo final integrador. Las clases se ralizan en forma virtual durante 6 semanas
Ejes temáticos
Eje 1: Fundamentos y Principios de la Educación STEAM:
• Comprensión del enfoque STEAM: definición, importancia e interdisciplinariedad.
• Exploración de las disciplinas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemática) y su integración con las Artes.
• Beneficios de la educación STEAM para el desarrollo de habilidades del siglo XXI.
• Marcos teóricos y pedagógicos que sustentan la enseñanza STEAM.
Eje 2: Metodologías Activas y Estrategias Pedagógicas STEAM:
• Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) como eje central de la enseñanza STEAM.
• Indagación y descubrimiento guiado.
• Aprendizaje basado en problemas (ABP).
• Diseño Thinking y su aplicación en contextos educativos.
• Flipped Classroom y otras estrategias para fomentar la participación activa.
Eje 3: Integración Curricular STEAM y Diseño de Actividades:
• Estrategias prácticas para integrar las disciplinas STEAM en diferentes áreas del conocimiento.
• Diseño de actividades y proyectos interdisciplinarios y transdisciplinarios.
• Uso de recursos y herramientas tecnológicas para potenciar el aprendizaje STEAM.
• Evaluación formativa y sumativa en proyectos STEAM.
• Adaptación de actividades STEAM a diferentes niveles educativos y contextos.
Eje 4: El Rol del Docente STEAM: Facilitador y Guía:
• Nuevas competencias y habilidades del docente en un entorno STEAM.
• Fomento de la autonomía y la curiosidad de los estudiantes.
• Gestión del aula en proyectos colaborativos.
• Estrategias para el trabajo en equipo y la resolución de conflictos.
• Creación de un ambiente de aprendizaje seguro y estimulante para la exploración.
Eje 5: Implementación y Evaluación de Proyectos STEAM en el Aula:
• Planificación y gestión de proyectos STEAM a corto, mediano y largo plazo.
• Identificación de recursos y materiales necesarios.
• Estrategias para la presentación y difusión de los proyectos.
• Evaluación del impacto de la implementación de STEAM en el aprendizaje de los estudiantes y en la práctica docente.
• Reflexión sobre la propia práctica y estrategias de mejora continua en la enseñanza STEAM.
Destinatarios
Docentes, Directivos, Supervisores e Integrantes de equipos técnicos de nivel inicial, primario, medio, terciario y sus modalidades. Estudiantes avanzados de las carreras docentes.
Certificación
con puntaje del Ministerio de Educación
Información para confirmar tu lugar
La inscripción se realiza desde el campus de Fundación Coincidir. Una vez completado el formulario, podrás continuar con las opciones de pago disponibles.