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Propuesta de capacitación

Escape Room en el aula: Una herramienta para el aprendizaje activo

ERAA
Inscripción abierta Emite: Ministerio de Educación de Chubut Res.: en trámite Expte.: 1276/2026
Inicio14/08/2026
Finalización17/09/2026
Duración6
ModalidadVirtual
En un mundo cada vez más digital y competitivo, es fundamental que los docentes busquen nuevas estrategias para captar la atención de sus estudiantes y fomentar un aprendizaje significativo. Los Escape Room, o salas de escape, se han convertido en una herramienta innovadora que combina la diversión con el aprendizaje activo. Esta capacitación te brindará las herramientas y conocimientos necesarios para diseñar y implementar Escape Room en tu aula, transformando tus clases en experiencias inolvidables y potenciando el desarrollo de habilidades clave para el siglo XXI.
La metodología de los Escape Room ha demostrado ser una poderosa herramienta para fomentar el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes. A través de esta capacitación virtual, explorarás cómo adaptar esta dinámica lúdica al entorno educativo, promoviendo un aprendizaje activo, significativo y duradero. Descubrirás cómo los Escape Room pueden convertirse en un aliado estratégico para alcanzar los objetivos de tu práctica docente.
En esta capacitación te guiaremos paso a paso en el proceso de creación y adaptación de Escape Room para diferentes áreas del conocimiento y niveles educativos. Aprenderás a diseñar enigmas, construir narrativas atractivas y utilizar diversas herramientas tecnológicas para enriquecer tus actividades. Al finalizar esta formación, contarás con las habilidades necesarias para implementar Escape Room de manera efectiva en tu aula y transformar el aprendizaje en una experiencia emocionante y desafiante.

Modalidad y duración

La capacitación se desarrollará en modalidad virtual, con instancias sincrónicas y actividades asincrónicas a través de la plataforma de la Fundación.
Los contenidos se trabajarán mediante materiales digitales, actividades prácticas, espacios de tutoría y propuestas de diseño aplicadas a la realidad de cada participante. Las clases sincrónicas permitirán presentar los contenidos centrales, orientar el trabajo práctico y acompañar el proceso de producción del Escape Room educativo.
La carga horaria total prevista es de 30 horas, distribuidas en clases, lectura de materiales, actividades prácticas, tutorías y elaboración del trabajo final integrador.

Ejes temáticos

Eje 1: ¿Qué es un Escape Room Educativo y cómo funciona?
• Definición y conceptos básicos: Explicar qué es un Escape Room educativo, sus características principales y cómo se diferencia de un juego tradicional.
• Objetivos pedagógicos: Destacar los beneficios de utilizar Escape Rooms en el aula, como el desarrollo de habilidades cognitivas, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
• Tipos de Escape Rooms: Clasificar los diferentes tipos de Escape Rooms (físicos, virtuales, híbridos) y sus aplicaciones en el aula.
Eje 2: Diseño y creación de un Escape Room educativo
• Planificación: Guiar a los docentes en la planificación de un Escape Room, desde la elección del tema hasta la definición de los objetivos de aprendizaje.
• Elementos clave: Identificar los elementos esenciales de un Escape Room (enigmas, pistas, ambientación, etc.) y cómo adaptarlos al contexto educativo.
• Herramientas y recursos: Presentar diversas herramientas y recursos digitales para diseñar y crear Escape Rooms de forma efectiva.
Eje 3: Integración de los Escape Rooms en el currículo
• Alineamiento con los objetivos de aprendizaje: Mostrar cómo los Escape Rooms pueden complementarse con los contenidos curriculares de diferentes áreas.
• Adaptación a distintos niveles educativos: Ofrecer ejemplos prácticos de cómo implementar Escape Rooms en primaria, secundaria y otros niveles educativos.
• Evaluación del aprendizaje: Explicar cómo evaluar el aprendizaje de los estudiantes a través de los Escape Rooms.
Eje 4: La tecnología al servicio de los Escape Rooms educativos
• Plataformas y herramientas digitales: Presentar una variedad de plataformas y herramientas para crear Escape Rooms virtuales e híbridos.
• Realidad aumentada y virtual: Explorar las posibilidades de utilizar estas tecnologías para enriquecer la experiencia de los estudiantes.
• Gamificación: Explicar cómo la gamificación puede potenciar el aprendizaje a través de los Escape Rooms.
Eje 5: Superación de desafíos y buenas prácticas
• Motivación y participación de los estudiantes: Ofrecer estrategias para mantener a los estudiantes motivados y participativos durante toda la actividad.
• Gestión del tiempo y los recursos: Proporcionar consejos prácticos para organizar y gestionar un Escape Room en el aula.
• Evaluación y mejora continua: Fomentar la reflexión sobre las experiencias y la búsqueda de mejoras continuas.

Destinatarios

Docentes, Directivos, Supervisores e Integrantes de equipos técnicos de nivel inicial, primario, medio, terciario y sus modalidades. Estudiantes avanzados de las carreras docentes.

Inscripción y arancel

Información para confirmar tu lugar

La inscripción se realiza desde el campus de Fundación Coincidir. Una vez completado el formulario, podrás continuar con las opciones de pago disponibles.

Valor total$ 80.000
Plan sugerido2 pagos
Cuota estimada$ 40.000
Hasta 2 pagos sin interés. Los importes pueden confirmarse durante el proceso de inscripción.
Asistente Coincidir
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